2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧

TODメモ

クチート+クレセ、ガルーラ+クレセ、ヘラ+クレセなどクレセ絡みのパーティに対して、相手のエース(クチート、ガルーラ、ヘラなど)をゲンガーで持っていった後、クレセ+何かにスターミーでTODを仕掛ける時の話こちらはゲンガースターミー+1相手はエース+クレ…

耐久振りスカガブ

191-198-126-xx-106-138A:11nS:135族抜き残りHB余りDA192ガルの秘密→90〜108A192ガルのふいうち→68〜82合計158〜190A177ガルの冷凍パンチの1発目が6.3%の低乱数ステロ+C252メガゲンの催眠祟り目が6.3%の低乱数最低限のSを確保しながら秘密ガルーラに対する性…

瞑想クレセリア

S14で複数のプレイヤーが結果を出した。本来の物理受け性能を鬼火でまかなわないとだめなので、凄く使いにくそうに感じる。追記実際に使ってみたそもそもあまり出せない、レート帯が上がりよくある対面構築が増えてくると刺さるんだろうなとは思うが

序盤元気マン

レボルトと催眠の活躍によるところが大きいガルーラをあまり選出できてない(分かってない)ことが課題

スターミー単体で厳しい相手

・スターミーより速い奴・突破出来ない奴ら・スカーフ持ち(霊獣ボルトの画像がない)・化身ボルトロス

ちいさくなる

積みエースとしてのスペックサイクルを回すパーティにいれることは考えてない1番使われてる奴数値は低いが耐性と特性が優秀ヘラやドラゴンに有利なのが良い、こいつが入るようなパーティでヘラに勝てる奴は少ないから再生技の回数は少ないが積みの速度がある…

スカーフ化身ボルトの可能性

スカーフサンダーが強かったから、こいつでやってもつよいのでは?控えめでSは意地スカガブ抜きまで振って、Cぶっぱ残り耐久とかで適当に使ってみよう

行動保証

1発耐えることの重要性を再確認できた、シーズン終わりに気がついたのが糞高速アタッカーは強いけど、紙耐久だとあまりにも使いにくい1発耐えることができる、強い奴1発くらったら死ぬ、強いけど弱い奴どっちか分からん奴バシャーモやゲッコウガは雑に扱える…

現環境

こいつ多すぎてつまらん

後投げ

不利対面の時は誰に引くかも大事だけど、誰から引くかも大事知っておくと楽になることが多いから、事前に考えておく必要があるガルーラガルド対面でガルーラ側はガモスに引けるとか、ゲンガーガブ対面でゲンガー側はクレッフィに引けるとかそんなのあと引い…

スタンを使うにあたって

自分はクレセリア使うの嫌いだから使えない。受けループには負けられない。レパガッサにも負けられないけど切るかもしれない。受けループは絶対切らない、雪崩ガルーラなどで誤魔化しをする対面厨パに負けないことが前提条件になってくるので、なかなか難し…

スタンを何故使えないか

ギミックしか使えない、スタン使って下がったレートをギミックで戻す、これがいつものパターンスタンで自分が勝てない理由は二つあって、・選出がド下手・相手に合わせた立ち回りができない(交換ができない)つまりポケモン下手。積みサイクルは使えるが、2:3…

ガルーラ入りにゲンガーを出す時

ガルゲンの対面を作るのはそう難しくないゲンガーにできるのはガルーラとの1:1交換のみ、鬼火気合玉持ちなら話は違うがなんやかんやで道連れしたら、その後に起こるのは死に出しでのじゃんけんぽんゲンガーを選出する時はそこまでフォローしたいし、裏の2体…

択の先延ばし

やれるならした方がいいが、本当にしても問題が無いかを考えてからボタンを押すこの前身代わりで様子見した時に、HP25%減が原因で後になって負けそうになったから、同じ間違いを繰り返さないためのメモ初手から仕掛けるの、嫌いじゃない