たけ

このゲームにおけるラインの重要性について

崖外に出されることは死亡リーチなので、ラインは重要と思っていた。 が、最近はそうでもないのではと思い始めた。 一般的な2D格闘ゲームは、ターンがなかなか入れ替わらないから、ライン上げが重要となる。位置の入れ替えもとても難しい。 スマッシュブラザ…

スマッシュブラザーズ

リードされたらブンブン丸する人たちに疑問を感じていた 最初からやれよと。丁寧気取ってんじゃねえぞと。 しかし画面の中であれば何をしてもよいのが対戦ゲームである。 人のプレイにケチつける暇があったら強くなれ。自戒。 つまり画面の外でクソなのは許…

アルフ 覚書

・悪い手癖二つを直す ・ピクミンの投げ方を矯正 ・ピクミンを投げた後の行動を矯正 メモ:下スマは一回で二つのピクミンを回す、並び順によっては使う機会あり

アルフ 2019/5/6

うーん、いかんな~

アルフ 序章

◆総論 こちらから無理して攻めるキャラではない。攻めさせて潰すキャラであると思う。 ただ、ストックリードとられた時に追う側に回らざるを得ないので、最初の展開が肝心となる。 常にゲームをリードすることで、真価を発揮するキャラクターっぽい。 ◆各論 …

再戦について

ある程度レートが上がった後、深夜に潜ってると、再戦が頻発する。特にこだわりが二種以上存在しているパーティは、型が分かっていることがそのままアドバンテージになる。そのため、これからは対戦相手のTNとポケモンの型をDBに残すこととした。DB構築には1…

S15ガルクレセドラン結果

最終レート1858、最終日はリアルの疲れから殆ど潜れず。不甲斐ない結果に終わった来シーズンも、害悪を使わずに2000いくことを目標に頑張ります

ガルクレセドラン

ガルクレセドラン選出できるとき、ガルガブガッサ選出できるときはそうし、そうでない時はガッサゲンガーが高い運ゲー力を押し付けていく。今期のレートもあと少し…

やみクレセドラン

基本的にヤミラミ+クレセリア+αで出すヤミラミに物理を任せるのは不安定極まりないので、グロウガルーラ以外はクレセリアに任せる。また、ガルーラは何をしてきてもおかしくない(からげんき等)ので、慎重に立ち回らないと一気に持っていかれる脆さがある。ヤ…

瞑想クレセリア

今自分が使っているもの.努力値はHBぶっぱ余りD性格ずぶとい技構成:サイコショック/れいとうビーム/瞑想/月の光使い勝手はスイクンに少し似ている。状態異常耐性はないが…ねむカゴにするのも手か?あと、電磁波が欲しい場面が多すぎるのでショックワンウェ…

適性レート?

1880まで伸ばしたものの、1780に溶けてしまった。パーティを大幅に変えたばかりなので、不慣れが原因と信じたい。構築上、被弾数が多く、試行回数を稼がせてしまうのが課題

カムラボルト所感

ここに三匹のボルトがいるじゃろ?好きなのをもっていくがよい!…カムラボルトは、気合玉を持てないのでマリルリでのフォローが必要になる、先制技に弱すぎる、という点で評価はイマイチ。強いんだけどね…ボルトロスはボルトロスの見た目をしてるから強い、…

剣舞珠ファイアロー所感

\\// チュインチュインこいつは間違いなく強い。陽気、A252、Sボルト抜き、残りHステロを非常に誘うので、ついでにガッサの襷も潰れる。かわいそう。具体的には、有利対面で無償剣舞が出来れば試合を一気に決めるくらいのパワーがある。ただ、ナットレイやナ…

剣舞ガッサ所感2

\\//チュインチュインアローはともかく、ボルト、ゲンガーあたりには運ゲーできる。半減でもかなりのダメージが入る。面倒なポケモン達に強いのが好み、ex)クレセドラン、スイクン、カバルドン、ナットレイ(?)もちろん起点となるのはガッサよりも遅いポケモ…

剣舞ガッサ所感

催眠ゲンガーにそっくり!崩しにくいナットレイやクレセドランを崩して数を減らし、裏を通すのが目的なんだろうなと思いながら見てた 自分じゃゲンガーやボルトロス、アロー、カイリュー等の草も格闘も通らない奴を見ただけで出したくなくなるし、実際使って…

瞑想クレセリア

S14で複数のプレイヤーが結果を出した。本来の物理受け性能を鬼火でまかなわないとだめなので、凄く使いにくそうに感じる。追記実際に使ってみたそもそもあまり出せない、レート帯が上がりよくある対面構築が増えてくると刺さるんだろうなとは思うが

序盤元気マン

レボルトと催眠の活躍によるところが大きいガルーラをあまり選出できてない(分かってない)ことが課題

スタンを使うにあたって

自分はクレセリア使うの嫌いだから使えない。受けループには負けられない。レパガッサにも負けられないけど切るかもしれない。受けループは絶対切らない、雪崩ガルーラなどで誤魔化しをする対面厨パに負けないことが前提条件になってくるので、なかなか難し…

対策はするものではなく切るもの

例えばレパルガッサメタモンだがこれの対策をして上がるレートより切って他への勝率を高めた方が明らかに成績は良くなる。ギミックに負けたらムカつくけど、無理に対策を講じないこととする。ただし受けループ、テメーはだめだ

Darkness DaisukeスタンにリザYいれたら

勝率めっちゃ上がった

初手ボルトが面倒な奴らと対面した時の行動

基本的にボルトチェンジ持ちの電気に対面すると相当だるい。威張った結果相手が自傷せずにボルトチェンジするのが一番面倒なので、毒から入る。ただ霊獣ボルト相手にはメタモン投げもいいかもしれない。こだわり率も考慮すると

ゴーリ君について

みんな大好きゴーリくん。彼はどれくらいの確率で勝てるのか。理論ではなくこれまでの体感で。その方がふさわしいポケモンなのでケース1:ゴーリより遅いポケモン対面起点だが、オニゴーリの素早さがさがった!ら、Sが逆転してしまうので、意外と安定していな…

回帰

害悪やめたらレート100溶けた。もう害悪しか使わないンネ。オニゴーリの回避がぐぐぐぐーーん!!

レパガッサ対策スイクン

身代わり瞑想スイクン(いつもの)初手身代わり、以降熱湯連打威張るとTODは知らない

弱点保険ホルード

意地っ張り努力値:4-252-4-*-20-228地震/叩き/せっか/剣舞耐久ボルト、れいびクレセ、スイクンから展開する。1+αの被害を与えることしかできない。強い。