2016-01-01から1年間の記事一覧
次のシーズンでは雨を使おうと思っているとりあえず厳選が終わったので調整を考えたとりあえず色々調べてみると、CSよりHCの方が良さげな感じだってのは分かった仮想敵はガルーラ(+2不意打ちのダメージ)、メガバシャーモ(加速された時の膝のダメージ)などつ…
基本的にヤミラミ+クレセリア+αで出すヤミラミに物理を任せるのは不安定極まりないので、グロウガルーラ以外はクレセリアに任せる。また、ガルーラは何をしてきてもおかしくない(からげんき等)ので、慎重に立ち回らないと一気に持っていかれる脆さがある。ヤ…
祟り目 気合玉 鬼火 ミラータイプ・ナットレイにミラータイプで草鋼になる→有効打がなくなり勝ち!!・受けルのバンギにミラータイプ→何が追い打ちだ、くたばれバンギラス・クチートにミラータイプ→叩きもじゃれつくも効きませーんwwwwこいつでいいのでは
毒が欲しい時が多い理由は・耐久の突破手段がパーティ単位で少ない・押しやすい・エースであるゲッコウガやゲンガーの圏内に入れることを考えると、削りで使える技が必要この3つただどう考えてもガルーラがきつくなるゲンガーを出せない時はカバでガルーラ…
今自分が使っているもの.努力値はHBぶっぱ余りD性格ずぶとい技構成:サイコショック/れいとうビーム/瞑想/月の光使い勝手はスイクンに少し似ている。状態異常耐性はないが…ねむカゴにするのも手か?あと、電磁波が欲しい場面が多すぎるのでショックワンウェ…
1880まで伸ばしたものの、1780に溶けてしまった。パーティを大幅に変えたばかりなので、不慣れが原因と信じたい。構築上、被弾数が多く、試行回数を稼がせてしまうのが課題
155-157-90-178-81-116が今まで使ってた奴の実数値馬鹿力採用で2加速で意地スカガブ抜きの奴こいつのAを削って、Sを1加速で最速ゲッコウガ抜きまで上げたい155-145-90-178-81-128こうなるAが157→145になることで、問題が発生するのかどうかが知りたい格闘技…
なんで減らねえんだよ
H197の意地ガルーラが、後投げのゴツメスイクンに対して捨身捨身を押した場合、ガルーラが生存するのかどうかのメモ反動ダメージの計算は与えたダメージ×0.33→小数点以下切り捨てであるスイクンに対するガルーラの捨身のダメージが106〜127、スイクンのHPは2…
今までは相手のSを下げることしか考えてなかったけど、こちらのSを上げてしまえば同じことじゃないか?という雑な考え 追い風覚えてキャラパワーのあるポケモンがアローしか思いつかなかったのでアローは確定 メガがいないけど、この3匹にはそれなりのシナジ…
ここに三匹のボルトがいるじゃろ?好きなのをもっていくがよい!…カムラボルトは、気合玉を持てないのでマリルリでのフォローが必要になる、先制技に弱すぎる、という点で評価はイマイチ。強いんだけどね…ボルトロスはボルトロスの見た目をしてるから強い、…
\\// チュインチュインこいつは間違いなく強い。陽気、A252、Sボルト抜き、残りHステロを非常に誘うので、ついでにガッサの襷も潰れる。かわいそう。具体的には、有利対面で無償剣舞が出来れば試合を一気に決めるくらいのパワーがある。ただ、ナットレイやナ…
\\//チュインチュインアローはともかく、ボルト、ゲンガーあたりには運ゲーできる。半減でもかなりのダメージが入る。面倒なポケモン達に強いのが好み、ex)クレセドラン、スイクン、カバルドン、ナットレイ(?)もちろん起点となるのはガッサよりも遅いポケモ…
先に言っとくけど、よくある意地っ張りガルーラ君です、ダメージ計算のメモって感じ実数値、メガ後のみ197-194-121-xx-121-135よくある奴だから努力値はいらんなこのガルーラが具体的にどの程度の耐久があるのかのメモ、火力はみんな死ぬほど使ったから知っ…
ガルーラの素早さ、選出する時に「別に遅くてもいいな」とよく思うなぜこうなったのか、前までは「やっぱ陽気最速だな!」って感じだったのに、かなり前だがゴツメスイクンとガブの並びが増える↓安心して押せるボタンを求めてガルーラが秘密の力をメインウェ…
催眠ゲンガーにそっくり!崩しにくいナットレイやクレセドランを崩して数を減らし、裏を通すのが目的なんだろうなと思いながら見てた 自分じゃゲンガーやボルトロス、アロー、カイリュー等の草も格闘も通らない奴を見ただけで出したくなくなるし、実際使って…
膝か馬鹿力か、どっちがいいんだろうかパーティによるってのは無しで、脳味噌筋肉にして採用した時に使いやすいのはどっちかって話結論から言うと膝の方が良いと思えた理由はAを削りSに回せるので、1加速で抜ける範囲が違うから膝だと最速ゲッコウガまで抜け…
選出でのリスクが大きいためか、そもそも出してないボタンの押し方は単純なので、出せたら普通に勝つか、すぐに負けるかのどちらかこれで勝つためには考え方を変えなきゃならん、数をこなして選出を把握し、出し勝ちから押し切ることを狙いに行くべき見直し…
とかとかはパーティ単位で重く見られていることが多い 具体的にはとかがいるガルガブアロー等の物理アタッカーがゴツメでは処理できない環境になったためか、対面で物理相手と殴りあうことが可能なポケモン、少なくとも1:1は取れるポケモンが必要になっただ…
バンギ君使いたいから考える調整は後で、とりあえず技構成エッジと噛み砕くはメインウェポンなので持っておきたい、これらを切る理由がない残りの2枠だが、選択肢として地震、馬鹿力、追い打ち、冷凍パンチからになると思う個人的な考えだが、馬鹿力と追い打…
数値188-112-120-xx-100-70努力値100-252-156-0-0-0じゃれ、馬鹿力、アクジェ、腹太鼓オボンの実込みでHP235陽気ガルーラの猫だまし 49〜59陽気ガルーラの捨身 149〜176、反動は33〜58合計で198〜235馬鹿力でB4ガルーラに168〜198、捨身の反動込みで確定じゃ…
実際に試した奴、昔の話だから参考にならないだろうけど調整と技構成メガ後のガルーラに対して勝てるポリ2S-2状態の最速ガルーラ抜き(親子愛こごかぜ)+(親子愛ランク+2イカサマ)で203ガルーラまで確定で落ちるこの手のガルーラも(親子愛こごかぜ)+(親子愛ラ…
実際にしてないから、うまくいくかどうかは知らん① ゲンガー滅び守る→脱出ボルト投げ→ゲンガー戻して守る→ゲンガー道連れ滅びで1:1交換→ボルト投げ挑発捨て→ナンスで処理②ボルト挑発脱出→ナンス投げ1匹処理して道連れアンコ→ゲンガー投げ滅び守るナンス捨て…
普通の滅びの奴ガルーラの処理がゲンガーでしか出来ないと、ガルーラを処理してもナンス+何かで戦うことになるナンスの性能を引き出すためにゲンガーは必要なので、ゲンガーをガルーラと1:1交換してしまうのは弱いつまりガルーラを処理できる枠が+1に必要、…
クチート+クレセ、ガルーラ+クレセ、ヘラ+クレセなどクレセ絡みのパーティに対して、相手のエース(クチート、ガルーラ、ヘラなど)をゲンガーで持っていった後、クレセ+何かにスターミーでTODを仕掛ける時の話こちらはゲンガースターミー+1相手はエース+クレ…
191-198-126-xx-106-138A:11nS:135族抜き残りHB余りDA192ガルの秘密→90〜108A192ガルのふいうち→68〜82合計158〜190A177ガルの冷凍パンチの1発目が6.3%の低乱数ステロ+C252メガゲンの催眠祟り目が6.3%の低乱数最低限のSを確保しながら秘密ガルーラに対する性…
S14で複数のプレイヤーが結果を出した。本来の物理受け性能を鬼火でまかなわないとだめなので、凄く使いにくそうに感じる。追記実際に使ってみたそもそもあまり出せない、レート帯が上がりよくある対面構築が増えてくると刺さるんだろうなとは思うが
レボルトと催眠の活躍によるところが大きいガルーラをあまり選出できてない(分かってない)ことが課題
・スターミーより速い奴・突破出来ない奴ら・スカーフ持ち(霊獣ボルトの画像がない)・化身ボルトロス
積みエースとしてのスペックサイクルを回すパーティにいれることは考えてない1番使われてる奴数値は低いが耐性と特性が優秀ヘラやドラゴンに有利なのが良い、こいつが入るようなパーティでヘラに勝てる奴は少ないから再生技の回数は少ないが積みの速度がある…